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Input输入

Input——输入

Basic——基本

Boolean——布尔

Color——颜色

Constant——常数

Integer——整数

Slider——滑块

Time——时间

Time是游戏开始到当前的时间

SineTime与CosineTime可以获得波形时间

DeltaTime指两帧之间的时间

SmoothDelta可以获得一个稳定的DeltaTime

Vector 1-4——向量1-4

Geometry——几何

Bitangent Vector——顶点切线向量

Normal Vector——顶点法向量

Position——顶点位置

Screen Position——屏幕坐标系顶点位置

Tangent Vector——切向量

UV——UV

Vertex Color——顶点颜色

View Direction——视图方向

Gradient——梯度

Gradient——梯度

Sample Gradient——梯度采样

Lighting——光照

Ambient——环境

Baked GI——烘焙GI

Reflection Probe——反射探针

Matrix——矩阵

Matrix 2x2, 3x3 4x4——矩阵2x2, 3x3 4x4

Transformation Matrix——变换矩阵

Model:模型

Inverse Model:逆模型

View:视图

Inverse View:逆模型

Projection:投影

Inverse Projection:逆投影

View Projection:视图投影 ban’n Inverse View Projection:逆视图投影

Input PBR——输入PBR

Dielectric Specular——电介质镜面

Common:常见的

Rusted Metal:生锈的金属

Water:水

Ice:冰

Glass:玻璃

Custom:自定义

Metal Reflectance——金属反射比

Iron:铁

Silver:银

Aluminium:铝

Gold:金

Copper:铜

Chromium:铬

Nickel:镍

Titanium:钛

Cobalt:钴

Platinum:铂

Scene——场景

Camera——相机

Fog——雾

Object——对象

Scene Color——场景颜色

Scene Depth——场景深度

Screen——屏幕

Texture——纹理

Cubemap——立方体映射(天空盒)

Texture 2D——2D纹理

Texture 2D LOD——2D纹理 LOD

Texture 2D Array——2D纹理数组

Texture 3D——3D纹理

Sampler State——状态取样

Texel Size——像素大小

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
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