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Math数学

Math——数学

Advanced——高级

Absolute——绝对值

返回输入的绝对值。输入动态矢量的正分量将保持为正,负分量将反向变为正。

Exponential——指数

返回输入的指数值。指数基可以从节点上的基下拉菜单在e基和2基之间进行切换。

Length——向量的模

即向量的长度

Log——对数

返回输入的对数。对数是指数节点的逆运算。

Modulo——取模

返回输入A除以输入B的余数。

Negate——取反

返回输入的翻转符号值。正的值变成负的,负的值变成正的。

Normalize——标准化

返回输入的规范化值。输出向量与输入方向相同,但长度为1。

Posterize——色调分离

此节点将输入的色调分离(也称为量化)值返回到输入步骤指定的值的数量中。

Reciprocal——倒数

返回1除以输入In的结果。通过设置Method 为fast,可以通过快速逼近着色器模型5来计算。

Reciprocal Square Root——倒数平方根

返回1除以输入In的平方根的结果。

Basic——基础

Add——加

Subtract——减

Divide——除

Multiply——乘

Power——幂

Square Root——平方根

Derivate——导数

DDX / DDXY / DDY

返回输入对屏幕空间x坐标的偏导数。此节点只能在像素着色阶段使用。(返回的类似于曲线、值、斜率)

Interpolate——插值

Lerp——线性插值

Inverse Lerp——逆线性插值

逆Lerp是Lerp节点的逆操作。返回输入T对输入A和输入B进行线性插值的结果。输入T的值被夹在0到1的范围内。

Smooth Step——平滑插值

Matrix——矩阵

Matrix Construction——构造矩阵

Matrix Determinant——矩阵行列式

Matrix Split——矩阵分裂

Matrix Transpose——转置矩阵

Range——范围

Clamp——夹值

返回范围内值

Fraction——小数

返回小数部分

Maximum——最大值

Minimum——最小值

One Minus——取反

Random Range——随机值

Remap——重映射

根据输入的值的在In Min Max输入值的x和y分量之间的进行线性插值,返回 Out Min Max输入的值的x和y分量之间的值。

Saturate——饱和

返回固定在0和1之间的输入值。

Round——四舍五入

Ceiling——向上取整

Floor——向下取整

Round——四舍五入

Sign

如果输入的值小于0,则返回-1;如果等于0,则返回0;如果大于0,则返回1。

Step

如果input In的值大于或等于input Edge的值,则返回1,否则返回0。

Truncate——取整

返回输入值的整数或整数部分。

Trigonometry——三角

Arccosine——反余弦

Arcosine——反正弦

Arctangent——反正切

Arctangent2

Cosine——余弦

Degrees To Radians——转弧度

Hyperbolic Cosine——双曲余弦

Hyperbolic Sine——双曲正弦

Hyperbolic Tangent——双曲正切

Radians To Degrees——弧度转角度

Sine——正弦

Tangent——正切

Vector——向量

Cross Product——叉乘

Distance——点乘

Dot Product——点积

Fresnel Effect——菲涅尔

Projection——投影

返回将输入A的值投影到与输入B的值平行的直线上的结果。

Reflection——反射

使用输入和表面法线返回一个反射向量。

Rejection——拒绝

返回结果的输入的值的投影到输入值A的正交平面,或输入B值的垂直平面。拒绝向量的值等于原来的A输入的值的向量,减去相同的投影输入的值。

Rotate About Axis——绕轴旋转

通过旋转的值使输入向量绕轴旋转。旋转角度的单位可以由参数单位来选择。

Sphere Mask——球面遮罩

创建一个来自输入中心的球体掩码。球是计算距离和修改使用半径和硬度输入。球面遮罩功能可以在二维和三维空间中工作,它基于坐标输入中的矢量坐标。

Transform——坐标

Wave——波

Noise Sine Wave——正弦波

Sawtooth Wave——锯齿波

Square Wave——方波

Triangle Wave——三角波

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