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卡通渲染

前言

卡通渲染主要从一下几个方面进行改变来实现风格化,且在表现手法上又有很多差别,不同的项目表现都不一样,常见流派有Toon ShaderCel Shader

简单的卡通渲染

一般来说卡通渲染由梯度光照和描边组成。为了表现手绘的卡通效果,在光照上我们需要使用梯度图(亦可以直接计算得到梯度值)来使平滑的光照过度产生层级感觉。描边是在手绘中的勾线手法,为了使轮廓更为清晰,在Shader中这一效果的实现可分为屏幕后处理描边和物体轮廓外扩来实现。

米忽悠

米哈游的常见做法就是使用一张纹理,在纹理的四个通道中分别写入阴影遮罩,高光遮罩,高光范围遮罩等(其实我自己也还没弄清楚这些通道分别对应的左右,但至少有一点可以肯定的,使用遮罩可以提升表现效果)。

在人脸过度放牧,米忽悠使用了tidings的高光阶级纹理来解决,光照过度不平滑的问题

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