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Spine眼部交互

美术素材部分

  1. 需要一个预备眼部的总体动画控制骨骼节点,方便后续程序控制眼部运动
  2. 限制多个方向下,眼部动画最大运动幅度

程序部分

  1. 将素材导入Unity后,在SpineInspector面板对骨架进行拆分,点击添加骨骼工具

  2. 接下来在Hierarchy面板下找到美术留下的眼部交互骨骼,在对应的Inspector面板下添加Override节点

  3. 最后只需要在场景中拖动该节点就可以实现交互了

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