前端 Spine眼部交互 美术素材部分 需要一个预备眼部的总体动画控制骨骼节点,方便后续程序控制眼部运动 限制多个方向下,眼部动画最大运动幅度 程序部分 将素材导入Unity后,在Spine的Inspector面板对骨架进行拆分,点击添加骨骼工具 接下来在Hierarchy面板下找到美术留下的眼部交互骨骼,在对应的Inspector面板下添加Override节点 最后只需要在场景中拖动该节点就可以实现交互了